Nintendo reporta una pérdida del 40.6% en el primer trimestre del 2011
El gigante japonés Nintendo reporta una pérdida del 40.6% en el primer trimestre del 2011, debido a que no han vendido lo presupuestado para este periodo, debido a que no han vendido la consola portátil 3DS como se esperaba.
El grupo reportó que en la primera mitad del año fiscal 2011 vendió 3.07 millones de unidades de su 3DS, una caída respecto a las 16 millones de consolas que había previsto.
En el periodo de abril a septiembre pasado, la primera mitad del año fiscal japonés, Nintendo sufrió pérdidas netas de $927 MDD, superiores a los $26 MDD
Mientras que los inversionistas del grupo apresuran a los directivos a lanzar juegos y aplicaciones para dispositivos no nativos de Nintendo como diversas Tablet en el mercado, Satoru Iwata director ejecutivo de la firma aseguró que Nintendo sólo publicara juegos para consolas diseñadas por ellos.
Los inversionistas más que ver por los principios fundamentales de la compañía, ven por el dinero que tienen invertido, saben que para este 2011 las ventas de aplicaciones para dispositivos móviles se estiman en $15 mil millones de dólares, una cifra enorme de la cual Nintendo no quiere su tajada.
En cuanto portabilidad las personas han preferido comprar una Tablet, siendo el iPad y las Tablet que usan el sistema operativo Android las que más venden en el mundo. Esto debido a que además de juegos, se puede hacer infinidad de operaciones con ellas, como mantenerse en contacto con personas a través de redes sociales, correos y demás aplicaciones que ofrecen un modo de vida más sencillo a las personas que poseen un dispositivo de éste tipo.
Según especialistas, las Tablet rondaran los 55 millones de unidades para el 2011, y pronostican un crecimiento para el siguiente año.
Nintendo debe entender que el fundamentalismo de vender videojuegos para sus consolas los llevará a su fin, en este mundo cambiante hay que adaptarse a lo nuevo, y ver el mundo de posibilidades que ofrece un market de aplicaciones. Todas las ventajas cómo, reducción de costos al no fabricar sus consolas, reducción de costos en transporte, ya que no manejara sus video-juegos y consolas a través de intermediarios, sino que mediante un sitio electrónico puede administrar todas sus opciones en línea.
Es la última oportunidad del gigante precursor de los video-juegos, renovarse o morir.
Juan Raúl Quiñones